Die Bachelorarbeit «Verdrängt» beschäftigt sich mit gestalterischen Strategien zur Darstellbarkeit von subjektiven Erfahrungs- und Wahrnehmungswelten in Videospielen. Die Spieler:innen finden sich in einem Garten wieder, der von einfliegenden Objekten bedroht wird. «Verdrängt» versteht sich als Einladung zur Annäherung an die visuelle Repräsentation von starken Gefühlen.