Multimedia-Applikation "MalLabor", Fotografie der DiplomausstellungMalLaborDurch mein interaktives Zeichen-Game MalLabor soll die Konfluenz von Spiel undArbeit in der Informationsgesellschaft durch das Spannungsverhältnis von genuinmenschlichem Ausdruck (dem Zeichnen) in Zusammenspiel mit einem vorprogrammiertenRegelsystem einer Maschine thematisiert werden. Spiel und Arbeit verschränkensich in den kybernetischen Kommunikationstechnologien dritter Ordnungin opaker und asymmetrischer Weise. Welche Formen von Kreativität und kulturellerProduktion sind auf Seiten des Spielers möglich, und welche Subjektivitäten werdendurch die Technologie überhaupt erst definiert und befördert? Und wer profitiert vonden Früchten der Arbeit? Das MalLabor positioniert sich als interaktives Experimentmit offenem, Kontext-abhängigem Ausgang.