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Der Spieler oder die Spielerin führt dabei mit dem drucksensitiven Stift des iPads eine Spielfigur durch Level, wobei schwingende Linienführungen mit unterschiedlichen Freiheits- bzw. Abweichungsgraden trainiert werden. Er/sie gewinnt jedoch nie den Eindruck, in erster Linie ein Trainingsspiel zu absolvieren, sondern entwickelt Motivation am Spiel selbst. In «HAAL» hilft die Spielerin oder der Spieler dem letzten Bewohner des verzauberten Königreichs Haal dabei, einen Fluch zu brechen und die Ordnung der Welt wiederherzustellen. Das Umkreisen mit dem Stift aktiviert Objekte, die Drucksteuerung resultiert im Einsatz von Magie. Alle Interaktionen stehen in einem direkten oder indirekten Bezug zu ergotherapeutischen Interventionen. Das Spiel entstand in fachlicher Kooperation mit der ZHAW Winterthur / Departement Gesundheit und unter Kombination mit der Betreuung eines dortigen BA-Abschlussprojekts in Psychologie. Erste klinische Einsätze haben stattgefunden und sollen in der nächsten Zeit fortgeführt und erweitert werden. Das Projekt wurde für den Förderpreis des Rektors nominiert. """^^madek:Text; madek_core:keywords Keyword:df4d279c-a742-4e5f-934f-67da7b355de7; madek_core:portrayed_object_date "01.06.2019"^^madek:TextDate; madek_core:title "Haal "^^madek:Text; madek_media_content:date_created "01.06.2019"^^madek:TextDate; madek_media_content:hyperlinks "https://gamedesign.zhdk.ch/projekte/haal/"^^madek:Text; madek_media_content:public_caption "Thalheim, Ava (2019): Haal. BA-Diplomprojekt. Fachrichtung Game Design. 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