Die Bachelorarbeit «Verdrängt» beschäftigt sich mit gestalterischen Strategien zur Darstellbarkeit von subjektiven Erfahrungs- und Wahrnehmungswelten in Videospielen. Die Spieler:innen finden sich in einem Garten wieder, der von einfliegenden Objekten bedroht wird. «Verdrängt» versteht sich als Einladung zur Annäherung an die visuelle Repräsentation von starken Gefühlen.
The bachelor thesis «Verdrängt» deals with creative strategies for the representability of subjective worlds of experience and perception in video games. The players find themselves in a garden that is threatened by flying objects. Verdrängt is an invitation to explore the visual representation of strong feelings.