In dieser Arbeit befasse ich mich mit der Frage, inwieweit der Umbruch von einer
Industrie- in eine Informationsgesellschaft, bzw. eine Kontrollgesellschaft, wie Deleuze
sie in Ablösung der foucaultschen Disziplinargesellschaft nennt, die Sphären, in denen
Spiel und Arbeit traditionellerweise verortet werden, zum Verschmelzen gebracht hat,
und in diesem Prozess die Begriffe von Spiel und Arbeit, vor allem im digitalen Raum,
einer Re-Konzeptualisierung unterworfen werden.